오늘은 장식을 0부터 100까지 바꿔가며
놀이기구의 여러스탯이 어떻게 바뀌는지 실험해봤습니다.
오늘의 도우미 놀이기구는 에픽카드인 러브보트입니다.
장식이 0일 때 스탯입니다.
제가 장식을 100까지 설정을 해봤는데 격렬도, 흥미도, 멀미도는 장식과는 상관 없는 스탯이며
관람객 만족도와 사용률, 수입/시간만 변동이 있었습니다.
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
0 |
48 |
80 |
9,356 |
일단 데이터부터 보시겠습니다.
장식 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
80 |
100 |
데이터는 총 18번 추출했습니다.
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
1 |
48 |
81 |
9,361 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
2 |
48 |
80 |
9,356 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
3 |
48 |
81 |
9,370 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
4 |
48 |
81 |
9,380 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
5 |
48 |
81 |
9,380 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
6 |
49 |
81 |
9,389 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
7 |
49 |
81 |
9,384 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
8 |
49 |
81 |
9,394 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
9 |
49 |
81 |
9,394 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
10 |
48 |
81 |
9,366 |
장식을 0에서 10까지 변경을 해봤는데요. 눈에 띄는 변화가 없어서 변동 폭을 조금 더 키워봤습니다.
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
20 |
50 |
81 |
9,459 |
장식을 20까지 해보니 관람객만족도의 변화를 알겠더라구요
장식 10당 관람객 만족도가 1% 변합니다. ^_^
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
30 |
51 |
82 |
9,480 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
40 |
52 |
82 |
9,517 |
관람객사용률과 수입도 약간씩 변화가 있긴한데.. 아직은 잘 모르겠습니다.
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
50 |
53 |
82 |
9,574 |
여기까지 장식을 바꾸며 설정을 해보니
퀘스트를 깨면 주는 이상한 동상들이 의외로 장식 %가 높았습니다.
무시할 수 없는 아이템이였네요.
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
60 |
54 |
83 |
9,639 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
80 |
56 |
84 |
9,714 |
장식 |
관람객만족도 |
관람객사용률 |
수입/시간 |
100 |
58 |
83 |
9,611 |
장식 관람객만족도 관람객사용률 수입/시간 0 48 80 9,356 20 50 81 9,459 40 52 82 9,517 60 54 83 9,639 80 56 84 9,714 100 58 83 9,611
오늘 장식 바꾸면서 내린 결론입니다.
1. 10당 관람객 만족도가 1씩 변합니다.
2. 사용률과 수입/시간도 변하긴 하지만 변동폭이 크지도 않고(약3%)
놀이공원 전체 관람객 수에도 영향을 받는 것 같습니다.
3. 보상으로 주는 못생긴 동상들이 에픽 장식보다 범위도 더 넓고 더 많은 장식을 올려줍니다.
최종 결론 : 장식으로 인해 바뀌는 수입이 크지 않으므로 그냥 대충 배치해도 됩니다.
너무 스트레스 받지 마세요~
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